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Sample(2.Advanced)

摘要

Sample 球面采样 我们最简单的办法根据球坐标系,对\phi和\theta均匀采样,即写出这样的代码: tuple<fl …

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LBVH(1. BVH and GPGPU)

摘要

Linear BVH GPGPU Arch refs: CUDA GPU Arch 放一张Turing架构的美图 SIMT vs. …

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Morton Code

摘要

Morton Code 莫顿码(Z编码),用于映射二维或三维空间坐标到一维的一种工具。 Theory 对于x, y, z \in …

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Sample(1. Basic)

摘要

Sample 已知条件 我们只有一个产生 [0, 1] 随机数的函数,名为func。现在,我想让你根据这个函数来对很多形状的图形进 …

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Modern Graphics Overview(1. Shadow)

摘要

Shadow Shadow Map 解决了什么问题? 解决了渲染中阴影如何渲染的问题 如何做的? 我们需要从光源作为观察点,光源方 …